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Os motoristas da "Tyne and Wear Metro" usam realidade virtual para testar comboios

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  A realidade virtual está sendo usada pelos motoristas da Tyne and Wear Metro para testar uma nova frota de comboios de forma segura por causa do Covid. As imagens geradas por computador fornecem aos motoristas um tour virtual dos controles e layout das cabines para que possam fornecer feedback antes de serem construídas. A operadora de metrô Nexus disse que os fones de ouvido são uma "ferramenta vital" para preparar as tripulações dos comboios para  a nova frota de £ 362 milhões  .

O aplicativo de pintura Tilt Brush VR do Google torna-se publico

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  O Google tornou sua ferramenta de pintura de realidade virtual publica, entregando-a aos criadores da comunidade em vez de encerrá-la. O aplicativo "Tilt Brush" permite que os usuários que usam fones de ouvido VR "pintem" esculturas em um espaço tridimensional. O Google anunciou que está interrompendo o trabalho no aplicativo - mas tornando o código disponível publicamente. O Google está efetivamente permitindo que qualquer pessoa com conhecimento  faça sua própria versão do aplicativo - uma medida rara para a empresa.

Como avaliar e desenho de soluções interativas

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As soluções interativas de realidade virtual têm como objetivo principal o envolvimento do utilizador. Estas soluções necessitam de ser avaliadas nos aspetos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas ,as alterações provocadas a nível psicológico e a qualidade de aplicação. E para isso analisa-se as seguintes características: Funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia; Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizados; Contributo para a imersão do utilizador;  A utilização adequada das cores; Aspetos virtuais;   Qualidade adequada do som;   Qualidade da estimulação táctil e da perceção da força; Funcionamento e objetivos da simulação;   Outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.  Para o desenho de soluções interativas é necessário envolver conhecimentos em diversas áreas, que permitam a modelação de objetos, a ligação de computadores em redes,...

Tipos de Interatividade

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 Linear – o utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. De suporte – o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Hierárquica – o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolvese de forma reativa. Sobre objetos – o utilizador ativa objetos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram o seu funcionamento de acordo com determinados fatores. Reflexiva – o sistema efetua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de espec...

Níveis segundo a ação sensorial

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Os níveis de interação distinguem-se pelo grau de sensações que são utilizadas pelo utilizador. Segundo a ação sensorial, os níveis de interatividade podem ser classificados em três niveis distintos , sendo estes: O nível de interação elevada o utilizador está imerso num ambiente virtual, onde todos os seus sentidos são utilizados. Estes níveis de interatividade são baseados em simuladores. O nível de interação médio apenas utiliza alguns sentidos do utilizador e existe um controlo limitado do decorrer da ação. os níveis de interatividade media são onde o utilizador pode interagir como por exemplo os videojogos/websites. O nível de interação baixa o utilizador não se sente integrado no ambiente virtual e só alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

Níveis segundo a relação Homem-Máquina

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 Na relação Homem-máquina podem ser identificados 3 níveis de interatividade, sendo estes a: Reativa– o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema , ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores.  Coativa– o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas.  Proativa– o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

Características ou componentes da interatividade

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A interatividade tem como componentes e características a:  Comunicação– estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.  Feedback– permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.  Controlo e resposta– permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.   Tempo de Resposta– é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.  Adaptabilidade- é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.